一、zbrush模型怎么导入maya?
ZB的模型想要导入MAYA很简单,但是ZB的模型面数太多,导入速度太慢。
容易爆掉。建议在ZB中做好之后使用ZB的自带的拓骨功能进行重新拓骨,出简模。或者导出OBJ格式模型到一个名为silo的软件里重新画线框出简模,然后再回到MAYA里进行简单的调节,这样一来,模型就不会太慢也不会损失太多的细节,这就是现在有些公司使用的逆向流程,先出高模,后出简模。二、maya怎样将模型恢复初始动作?
1物体恢复原位的方法就是在右侧的属性前x,y,z,三个坐标的移动属性全部归零物体就会回到世界坐标的中心,也就是新建模型的初始位置。“快捷键”选中模型移动工具<W>按住X再按住鼠标中键,吸附到世界坐标网格中心
三、现在动画电影角色模型是直接Maya建模还是先Zbrush雕刻?
谢邀。
我自己习惯先ZB完成大概,然后再丢maya里拓扑分uv,最后substance里烘焙和材质。creature一般用Zbrush,硬表面和机械用fusion360。maya一般还是仅仅用于拓扑和uv的步骤。有些工作室分的比较细,会单独设立一个zbrush sculptor的职位。比如tangent studio,坐标多伦多,17年的时候做了暴走漫画的那个院线电影。有幸拿到过他们家的zb sculptor offer。
这是我最近完成的一个个人作品。渲染不太多,只是想为最终的paintover出图用:
更多的细节在A站,需科学上网:
https://www.artstation.com/artwork/L2oadP感谢。
四、maya里怎样给模型批量重命名?
下JB插件打开脚本编辑器,复制string $s[]=`ls -sl`;for($i=0;$i
五、zbrush怎么将分组模型变为子工具?
打开zbrush,然后点击设置就能修改子工具
六、zbrush怎样给模型做贴图?
解决这个问题的方法如下:
1、 打开ZBrush软件,新建一个文件,可以看到绘图区。
2、接着鼠标左键单击右边的【标准模型】工具箱,在弹出的模型面板中选择一个模型。
3、 然后,在模型面板中选择箭头模型,并在绘图区绘制一个箭头模型出来。
4、接着,在模型面板中选择一个六角形模型。
5、 然后,在绘图区,鼠标左键拖动绘制一个六角形模型添加,可以看到模型使用的材质都相同,可以修改一下材质贴图。
6、还可以鼠标左键单击菜单【材质】,可以看到有默认的材质,比如选择一个木纹材质。
7、 最后,把选择好的材质赋予模型,单击【使用】材质按钮,这样就可以看到模型显示不同材质的效果了,可以和原材质模型对比。通过这样的操作,还可以给模型添加材质,这样问题就解决了。
七、zbrush怎样复制并移动模型?
zbrush复制并移动模型可以用以下操作方法 解决 :
1、首先,打开ZBrush软件,可以在窗口中看到一些模型窗口,左键单击标准三维模型文件夹。
2、其次,在视图中,可以绘制一个金属立方体。
3、接着,鼠标左键单击工具栏中的“旋转”按钮。 在视图区域中,把切角长方体旋转一下以形成转角。
4、然后,左键单击右侧工具箱中的“复制”按钮。
5、随后,左键单击右侧工具箱中的“粘贴”按钮。
6、最后,在视图区域中拖动并缩放复制的转角模型,以查看创建的转角模型的效果,并将其保存为文件。
八、ps里怎样将模型成组?
右下角有一个建立组的按钮,可以直接建立组
九、maya模型怎样导入ae?
1.打开Maya,打开需要用到的模型场景
2.选中模型,右键选择smooth;将模型进行smooth两次
3.然后点击file--->export all导出模型;
4.选择导出模型的格式为obj,然后点击导出
5.打开ae,将模型obj直接拖拽到AE当中
6.新建合成,然后创建固态层用来添加form
7.在固态层添加form效果
十、如何将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用?
只需在Maya软件中将模型文件导出为obj格式,即可在ZBRUSH软件中使用。具体操作步骤如下:
1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。
2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】。
3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾。
4、关闭对话框,打开“文件-全部导出”【File-Export All】。
5、在弹出的对话框底部“文件类型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】。
6、指定一下保存路径,命名一下文件,点击【Export All】或者回车即可导出。
7、打开刚刚保存的文件路径,可以找到成功保存的OBJ格式的文件。
8、最后使用ZBRUSH软件打开刚刚保存的OBJ格式的文件,这样即可将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用。
- 相关评论
- 我要评论
-