Maya建模是什么?

202 2024-02-26 17:55

一、Maya建模是什么?

Maya建模是一个高度开发的软件,具有以下介绍的高级功能。它具有动态图形功能,例如其他MASH节点,3D类型,动态图形工具集。它具有例如平行装备评估,Geodesic Voxel绑定,通用动画工具,时间编辑器等。

二、maya建模有尺寸的吗?

有的,如果是产品建模可以根据CAD导出图纸通过图片的方式或者通过3dsmax导入到maya中,这样建模会更便捷,尺寸也是相对更为标准。

如果是寻常的场景建模和人物建模,最好是有大致尺寸的参照物,这样可以避免建模出来的物体有比例上的问题。例如场景建模建议拖入一个人物作为比对。

三、cad和maya建模哪个好?

3dsMax更好。 3dsMax优点:

1.三视图和透视图可以直观地观察模型。

2.内置大量修改器和工具,可以对模型产生各种特殊效果。

3.辅助工具VRay可以增加场景的真实感,提高出图质量,有效地表达真实的设计效果。

四、人物建模用maya好还是zb好?

zb吧,比较精细。不过一般建出来后都会重新拓扑烘焙,节省资源,细节也比较高。可以关注下深夜学院张立星老师的{数字模型雕刻}案例的制作流程

五、建模用maya好还是3DMAX好?

1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。

2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)A:3D可以去建筑,装修,动画等公司。MAYA自然还是后期,动画等。

3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)A:这个好像是有专门的软件来着。。。不好意思接触不多= =!~4.对于如今的趋势,未来MAYA 有没有可能 取代 3DMAX 如今在各行业的地位?)A:就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。5.对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?A:是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?A:同一题。但是鉴于我国这个关键字。。。。就不太好下定论了。。。。。。。。7.一般公司的 薪资待遇 如何? A:如果是高手的话自然会很高了= =!~我能帮忙的就是这么多了~希望你能找到好工作:)

六、maya建模为什么保存不了?

可能是文件内存太大它所在占系统盘内存不够导致的,也可能是软件本身的问题bug

七、maya建模基础要练什么?

maya基础需要练习maya软件的使用,对移动,旋转,缩放等常用快捷键的熟练使用。

八、maya和3d建模哪个好?

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。

九、MAYA建模师还是动画师就业好?

你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的。

如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图。后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作。这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势。

十、maya布线对建模的影响?

4边形面可以保证多边形模型smooth后仍然平滑顺畅,如果有3边面或者多边形(大于4边),smooth后会出现一些瑕疵。

只要你最后要smooth模型,最好都是4边形面,如果有3边面或者多边形,最好将其隐藏在不起眼的地方。 如果不smooth,啥面都行,只要看起来平滑就ok,游戏中的模型不都是三角面么

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