怎么用maya制作对称模型?

173 2024-02-26 17:32

一、怎么用maya制作对称模型?

你的方法其实和这个差不多,但是做的时候却相差很大,这样会直观的看出你做出的模型的整体感,废话不多说 第一步,选择你要镜像的模型,然后进入edit菜单,选择Duplicate Special 后面的方框进行设置 ,先把你以前的预设重新reset下,只要选择 instance这个命令以后你做的东西都是镜像运动的,然后在旋转的y轴里设置为180.这样就可以了 !

二、maya人物模型怎样分成图层?

拆分合并后的图层:

方法一:用Ctrl Z,返回上一步操作,或者直接打开历史记录点击到合并之前的操作;

方法二:Ctrl shift j,分离复制图层,可将选区的部分单独创建到一个新的图层中;

方法三:将图层中合并的部分用套索工具进行选区,再Ctrl j复制选区图层。

注意:在合并图层时一定要先复制一个副本,用副本进行操作,这样就会免去很多的麻烦,也是设计师在设计的过程中的一个习惯。

拆分一张图片:

以将一张图片分成2个图层为例,ps分解图层的方法是:

1、首先在PS软件中打开需要分成多张的图片。

2、接着在左侧工具栏中选择“切片工具”,然后选择图片中要切片的区域。

3、单击鼠标右键选择“划分切片”,根据需要选择切片的数量。

4、在菜单栏“文件”中选择“存储为Web所用格式”,存储格式选择“JPEG”,单击左下角“存储”。

5、选择图片存储的位置,单击“保存”按钮。

6、最后图片选中的区域即可被分成2张。

三、maya人物模型渲染不出皮肤?

模型是网的下载的吧?

你把渲染器换成mental ray是不是就能渲染了?

这是材质的原因,他的模型材质用了mental ray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。

如果你把渲染器换成mental ray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。

四、maya内模型怎么贴图?

以下是一些步骤,供您参考:

  1. 在Maya中,选择要应用纹理的模型并将其导入到场景中。
  2. 在属性编辑器中,创建一个新的材质而不是使用默认的灰色材质。选择您要应用的材质类型。例如,如果您有一个皮肤纹理,则应该选择表面材质。
  3. 在材质属性中找到纹理属性的选项卡。选择“颜色”或“漫反射”选项,并单击该选项旁边的黑框图标。
  4. 在打开的“创建纹理”对话框中,选择“图片文件”选项。找到您从游戏中提取的纹理文件,并将其加载到Maya中。
  5. 在纹理属性对话框中,您可以调整纹理的缩放、偏移、旋转等其他属性,以适应您的模型。

最后,使用“查看窗口”的渲染功能,您应该能够看到应用了贴图的模型


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五、maya人物模型怎样把胳膊分离?

选中人物 点选菜单命令:animation-skin-detach skin 皮肤---分离皮肤

六、maya人物模型渲染不出来?

模型是网的下载的吧?

你把渲染器换成mental ray是不是就能渲染了?

这是材质的原因,他的模型材质用了mental ray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。

如果你把渲染器换成mental ray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。

七、maya做好的人物模型需要加线吗?

需要。

布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目。

八、maya模型怎么上贴图maya怎么在模型上打洞?

创建材质球,把材质球赋予到模型上模型打洞最简单的方法是用布尔,然后重新布线

九、maya日系动漫人物建模教学?

先练一般人头 感觉找到能做像一个人 把基本功练好

再去玩点类似同校生、心肝沙滩那种游戏 看多了就会了

十、maya如何制作一个橘子模型?

新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ...

最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water

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