制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?

182 2024-02-26 20:30

一、制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?

本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。

1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。

2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~

二、maya和3dmax做动画哪个好?

肯定3dmax,它里面有非常多的模型,还有骨骼模型可以非常快速的做完。

动画的话可以先3D做好模型然后Unity 做动画

三、3dmax和maya哪个做动画更好?

你想要的是水墨画的效果,模型贴图方面,我觉得max是比较顺手的,如果你用maya更熟练那当然也可以用maya。

动画方面,我也不觉得max比maya差,因为我所见到的3D动画师们在max里调动画的也不在少数。

渲染这块儿,我告诉你MAYA和MAX都可以安装相同的渲染插件,如metalray\vray。。。。。所以用哪款软件,另外,做动画vray效率是最高的,metalray渲染单帧时间长效果好。但不适合做动画,除非你有大把时间。

总的来说,软件是次要的,关键是你的想法和表现能力。

不要太注重去学什么软件,其实现在市面上做3d动画的基本上是相通的。

max和maya各有千秋,那些说MAX不如maya或者maya不如max的人都说明他们根本没有深入地了解这两款软件!不用和这些人理论。

四、动漫人物角色建模怎么做?3dmax maya zbrush? 思路是怎样的

我说下我当年怎么做给客户的吧:

一、首先你把手办模型正摆在桌子上,然后用手机或者相机把它的几个视角拍下来(正视图、俯视图、侧视图等等),然后把照片导到3dMAX里(建4个面,每个面贴一张照片),根据照片进行手办的初级建模(主要是轮廓)。

二、将max里的模型以obj的模式导出到zbrush里。进行细节的雕刻,zbrush里也可以将照片导入,照着照片雕刻,雕刻完后,再在zbrush里把照片映射到模型上。

三:导出UV贴图,在ps里进行优化处理

五、3dmax和maya区别?

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。

功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动d画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,

MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。

不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。

他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

六、3dmax和maya哪个难?

要是做影视动画广告的话就MAYA。但要求较高,从业的机会较少,要是做室内较果图,产品展示,家装设计等就用3DMAX吧。从业机会较多。还有一点总结要补充,3DMAX相关的工作会比较乏味。MAYA相对难度较高。

七、3dmax和maya哪个好?

3dmax和maya都有各自的优缺点,没有哪个是完全好或者完全不好的。1.如果是用于影视制作,MAYA比3dmax更为常用,因为MAYA具有更高的制作效率和更强大的灵活性;而3dmax则在建筑和游戏领域中使用更为广泛。2.3dmax功能强大,擅长建模和渲染方面; Maya支持更丰富的动画制作,并且适用于更大规模的多人协作制作。3.因此,选择3dmax或者maya应该根据你的工作领域、个人需求和喜好来进行选择,目前行业中都有广泛使用。

八、3DMAX和MAYA哪个好?

学来MAX或者MAYA,要看你以后从事什么源职业。 如果你学习影视动画这个方面,那你最好是学习MAYA,MAYA在特效和动画方面优于MAX ,但是在游戏制作,建筑表现方面不如3DMAX,因为3DMAX的相关插件太多了。

国内用MAX比较广泛并且就业好,的确也是这样 。因为国内的建筑装饰发展很好,所以在建筑动画,家装设计方面的工作机会要远远多于影视动画方面的工作机会,因此学会了3DMAX比学会了MAYA找工作更容易。但是如果你指定了只要影视动画方面的工作,那么3DMAX就不如MAYA了,影视动画这方面,3DMAX和MAYA现在就业方面差距不大

九、3dmax和maya和hudin区别?

maya和3dmax的区别如下:

一、公司不同

1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

三、特点不同

1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制内作容人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

十、maya人物动作如何做

嗨,大家好!今天我想和大家分享一下如何在Maya中制作人物动作。Maya是一款功能强大的3D建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。无论是想要制作一个生动的角色动画序列,还是想要给你的游戏角色赋予更多的动态表现,掌握Maya中的人物动作制作技巧是非常重要的。

1. 创建角色

首先,在Maya中创建一个角色模型是开始人物动作制作的第一步。你可以使用Maya提供的建模工具来创建一个全新的角色,也可以使用现有的角色模型作为基础进行修改和定制。无论你选择哪种方式,确保你的角色模型有一个良好的拓扑结构,可以支持动画的变形和移动。

2. 设置关节和骨骼

在进行人物动作制作之前,你需要为你的角色设置关节和骨骼。关节是动画中的可移动部分,骨骼则是关节的支撑结构。在Maya中,你可以使用骨骼生成工具来创建骨骼系统,并将其与角色的各个关节连接起来。

3. 关节绑定

一旦你设置好了关节和骨骼,下一步就是将这些关节绑定到你的角色模型上。关节绑定是将角色模型与骨骼系统进行连接,使得角色的形态可以随着骨骼的动作而变化。在Maya中,你可以使用绑定工具来完成这个步骤,并根据需要进行微调和修正。

4. 动画关键帧

现在你已经设置好了角色的骨骼系统和绑定关系,接下来就可以开始制作人物动画了。动画的关键帧是动画序列中起关键作用的帧,它们定义了角色在不同时间点上各个关节的位置和旋转。在Maya中,你可以使用关键帧编辑器来设置关键帧,并对每个关键帧的属性进行调整。

5. 平滑过渡

在制作人物动画时,要注意关键帧之间的过渡,以使动画显得更加自然流畅。Maya提供了多种平滑过渡的工具和技术,如插值、曲线编辑器和路径追踪等。利用这些工具和技术,你可以调整关键帧之间的曲线形态,实现更加生动逼真的动画效果。

6. 动作细节

人物动画中的细节是制作一个成功动画的关键所在。细致入微的动作表现可以为你的角色赋予更多的个性和魅力。考虑角色的动作细节,如手指的弯曲、面部表情的变化、身体的重心移动等等。Maya提供了丰富的动画控制工具,可以让你轻松精确地调整角色的每个细节动作。

7. 渲染和输出

完成人物动画制作后,你可能希望将其渲染输出为视频格式,以便用于展示或集成到其他项目中。Maya提供了强大的渲染引擎和输出选项,可以帮助你生成高质量的动画渲染结果。你可以选择渲染动画序列为图像序列,然后将其合成为视频文件。

总结

Maya是一个强大而复杂的软件,但是掌握其中的人物动作制作技巧能够为你带来无限的创作可能性。通过正确使用Maya中的建模、关节绑定、动画关键帧和平滑过渡等功能,你可以制作出独特而精彩的人物动画作品。尽管人物动作制作是一个需要耐心和技巧的过程,但是通过不断学习和实践,你一定能够掌握这个技能,并创作出惊艳的人物动画作品!

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