maya怎么导成FBX文件?

282 2024-02-26 21:27

一、maya怎么导成FBX文件?

你是想导入到Unity 3D吧,这个很简单啊。

在Window菜单下找到Settings/Preferences /Plug-in Manager(插件管理器)勾选fbxmaya.mel。然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看

二、maya文件怎么导到AE里?

导入方法是:

1、打开Maya,打开需要用到的模型场景

2、选中模型,右键选择smooth;将模型进行smooth两次

3、然后点击file--->export all导出模型;

4、选择导出模型的格式为obj,然后点击导出

5、打开ae,将模型obj直接拖拽到AE当中

6、新建合成,然后创建固态层用来添加form。

7.在固态层添加form效果

三、zb雕刻导maya会崩吗?

这是正常现象,由于Z球建模,所建立的模型,Zbrush会根据其拓扑结构进行自动分组(Zbrush中模型分组相当重要,可以方便雕刻各个部分,只需要在线框模式下即可显示组,用隐藏命令可以选取各个组分别进行雕刻) 所以导出的模型都会根据模型拓扑结构分成的组成为很多个块。 如果想解决这问题,可以在Zbrush的右侧托盘Group面板下,将所有组结合成一个组,然后导出模型即可 不会到玛雅里结组啊·

四、WPS思维导图如何导出到桌面?

如下方法:

方法一:思维导图编辑完之后,点击文档左上角。点击之后会出现一个页面,找到“保存”点击一下,这样刚编辑的内容就已经保存好了。或者点击“另存为”也是可以的,点击另存为选择桌面这样就保存成功了。

方法二:用键盘上的快捷键ctrL+S,按一次快捷键就保存好了编辑完的流程图。

五、maya导进来的abc可以偏移吗?

可以。

在maya中选物体给完材质后,把所有模型combin在一起。

就可以实现所有物体都是选面给的材质啦。如果是已经绑定带动画的物体也没关系。

动画有关联,只要不删除历史,abc文件同样带动画。这样做很危险。最好在绑定之前执行这一步。

abc作为skeletal(骨骼)物体导入,会导入三种类型(skeleton、skeletal mesh、animation sequencer)。把animation加入到场景中即可。

六、MAYA怎样导处UV成JPG格式?

在贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的UV分配均匀,导出UV时不应保存为JPG格式,JPG是没有图层和阿尔法通道的,严格来讲,MAYA导出UV时因为需要在PS里编辑,所以都保存为TIFF格式,然后从PS中的阿尔法通道选取UV新建图层填充

七、maya保存什么格式能导到substance?

substance是不识别MAYA文件的,只能把模型导出OBJ格式,再导入SP

八、maya导到zbrush为什么少面?

解决方法1:首先导出前在大纲模式下把历史记录删干净,组一定要解掉。 裂缝看看是不是点没缝合好,缺面是因为法线的方向反了。MAYA的法线方向和3D,ZB的方向不一致。

九、xmind思维导图怎么导出到excel格式?

您可以使用XMind的“导出Microsoft Excel”功能将思维导图导出为Excel格式。在XMind 8中,打开或制作一幅思维导图,单击界面右上角的“导图”图标,选择“导出Microsoft Excel”。在打开的导出设置窗口中,进行导出需求设置即可。

十、c4d导到maya没有动画?

maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了,导出为fbx,

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