android源码到底多大?

成数国际_主机资讯 2023-08-06 07:20 编辑:admin 197阅读

一、android源码到底多大?

是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。

Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

二、编译Android源码和内核源码的区别?

Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。

请注意,android源码和kernel源码是分开下载的

编译android源码

进入source目录下,执行make 即可。

编译完成后,可以在源码目录的out/target/product/generic/目录下看到编译好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。

编译内核源码

新建Kernel/goldfish,在这个目录下进行编译

三、Android内核源码开源吗?

android (安卓)是完全开源的。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

四、如何学习android源码?

前言



目前,互联网行业正在朝着移动互联网方向强劲地发展,而移动互联网的发展离不开背后的移动平台的支撑; 众所周知,如今在移动平台市场上,苹果的iOS、谷歌的Android和微软的Windows Phone系统已经形成了三足鼎立的形势,而Android系统的市场占有率是最高的

Android系统之所以能够在市场上占据着第一的位置,一来是因为它依托着谷歌的品德效应和技术实力,二来是因为它是开放的,任何人都可以得到它的源代码,并且能够自由地使用它; 既然Android系统是开放的,作为一个移动平台开发人员来说,当然希望能够深入地去分析和研究它的源代码了,然而,Android系统的源代码非常庞大,我们需要循序渐进地去学习

工欲善其事,必先利其器; 为了全面、深入地理解Android系统的源代码,在正式进入Android系统源代码的世界前,我们需要准备实验环境;此外,还需要了解Android系统的架构知识


硬件环境要求

1、编译环境

按照官方的说法,编译Android 2.3.x及以上版本的系统源码需要64位的系统运行环境来支持,而编译2.3.x以下的版本则需要32位的系统运行环境

2、硬盘空间

官方建议最好预留100G的磁盘空间来下载源码,150G的磁盘空间用来编译源码,如果使用了ccache(一个高速编译缓存工具,可以大幅加快gcc的编译速度),那么则需要更大的空间来支持

所以尽可能地保证自己的磁盘空间够大吧,之前就因为磁盘空间预留不够导致源码编译过程中空间不足,狠狠地把自己坑了一把

3、内存空间

如果你是在虚拟机上跑Linux,官方建议至少需要16G的内存空间,我的机器只有8G的内存空间跑虚拟机,目前跑起来也没太大问题,就是编译源码的过程非常漫长,不知道是否跟内存大小有关

软件环境要求

1、操作系统

Android系统的源码的编译支持 Linux 跟 Mac OS 两种操作系统; 一般情况下,Android系统源码都是在Linux Ubuntu系统上进行开发与测试的,所以如果你准备使用Linux系统来进行源码编译,那一般推荐安装Ubuntu版本的Linux

下面列出了各Android版本与编译系统版本的对应关系:

Linux:



Mac OS:



2、JDK 版本要求

不同的Android版本编译也需要对应的JDK环境,这里列出了各版本之间的对应关系



环境搭建

开发Android应用程序可以在两种环境下进行; 一是在Android SDK环境下进行,一般是集成在Eclipse里面进行开发,二是在Android源代码工程环境下进行,在这种环境进行开发的好处是可以使用一些在SDK中不公开的接口

但是如果我们要修改Android系统的源代码,或者为Android系统增加新的功能接口,那么就只能在Android源代码工程环境下进行了; 由于我们的目的是对Android系统源代码进行分析,因此,我们在开发Android应用程序时,也在Android源代码环境下进行;这样,我们就需要搭建一套Android源代码工程环境了

目前,Android源代码工程环境只能在Linux平台上使用,而Linux系统的发行版本比较多,这里我们推荐Ubuntu系统; Ubuntu系统是免费的,而且非常易于使用,安装和更新应用程序也非常方便

安装好Ubuntu系统之后,我们就可以在上面下载、编译和安装Android源代码了

Android系统的源代码工程默认是不包含Linux内核源代码的; 如果我们需要修改Android系统的内核或者在里面增加新的模块,那么就要把Android内核源代码一起下载、编译和安装了

Android源代码工程环境搭建好了之后,我们就可以在里面开发新的应用程序或者修改系统代码了; 增加了新的应用程序或者修改了系统的代码之后,不需要重新编译整个源代码工程,只要单独编译有改动的模块就可以了

对于已经开发好的应用程序或者系统功能; 如果想把当作Demo展示给客户来体验时,我们既可以在真机上面运行,也可以在模拟器(Android源代码工程环境或者Android SDK环境都集成了模拟器)上面运行

当我们手头上没有真机,而且我们又不想把整个Android源代码工程环境或者Android SDK环境带去展示我们的Demo时,就可以考虑把模拟器这两个环境中独立出来了

系统架构

Android系统是按层次、分模块来设计的; 在我们着手对Android系统的源代码进行分析前,需要对Android系统的架构有一个总体的认识,这样我们就能够快速地知道哪些代码位于哪个层次上的哪个模块中,节省搜索代码的时间,把更多的精力投入在源代码的分析上去

整个系统划分内核空间和用户空间两部分; 内核空间包含了进程管理、内存管理以及设备驱动程序模块等,其中Android专用驱动Binder、Logger和Ashmem就是在内核空间实现的

用户空间包含了硬件抽象层(HAL)、外部库和运行时库层(External Libraries & Android Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)和应用程序层(Applications)四个层次; 我们应该如何去掌握这个层次结构呢?最好的方法就是从学习Android的硬件抽象层作为切入点了

可能大家会觉得比较奇怪,为什么要把Android系统的硬件抽象层作为学习Android系统架构的切入点呢?

其实是这个层次因为涉及到硬件,看起来这是一个比较复杂和深奥的知识点; 实则不然,Android系统的硬件抽象层在实现和使用上,层次都是非常清晰的,它从上到下涵盖了Android系统的用户空间和内核空间

内核空间主要就是涉及到硬件驱动程序,而用户空间就涉及到了Android系统应用程序层、应用程序框架层和系统运行时库层的相关知识; 因此,学习Android系统的硬件抽象层,可以使大家快速地认识整个Android系统,从而对Android系统得到一个感性的认识,为后面深入分析Android系统的源代码打下良好的基础

学会了编写基本的Android应用程序并且对Android系统的整体架构有一个大概的了解之后,我们就可以去分析Android系统的源代码了

在分析Android源代码的过程中,我们经常进入到应用程序框架层去分析它的源代码; 而在应用程序框架层中,有一部分代码是使用C++来实现的,这时候就会经常碰到智能指针,因此,我们把Android系统中的智能指针也作为一个基础知识点来学习

相信使用过C++语言来做开发的读者对智能指针不会感到陌生; 用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃,因此,系统为我们提供了智能指针,避免出现上述问题

在Android系统中,提供了三种类型的智能指针,分别是轻量级指针、强指针和弱指针,它们都是基于对象引用计数技术来实现的;

轻量级指针的计数技术比较简单,只要对象的引用计数值为0,它就会被释放

强指针和弱指针的计数技术相对比较复杂; 一个对象可以同时被强指针和弱指针引用,但是这个对象的生命周期一般只受强指针的控制,即当这个对象的强引用计数为0的时候,这个对象就被释放了,即使这时候这个对象的弱引用计数不为0

引进强指针和弱指针这种复杂的引用计数技术是为了解决垃圾收集(Garbage Collection)问题而提出的; 考虑这样的一个场景,系统中有两个对象A和B,在对象A的内部引用了对象B,而在对象B的内部也引用了对象A

当两个对象A和B都不再使用时,垃圾收集系统会发现无法回收这两个对象的所占据的内存的; 因为系统一次只能收集一个对象,而无论系统决定要收回对象A还是要收回对象B时,都会发现这个对象被其它的对象所引用,因而就都回收不了,这样就造成了内存泄漏

如果采用强指针和弱指针技术,这个问题就迎刃而解了,即A和B都用弱指针来引用对方

尾述

文章基本上就到这里,文章只是对 Android 源码做了一些个人理解的东西,如有地方不对或者有不同理解的可以提出来

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最后我想说:

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的; 从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人

技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

Android 架构师之路还很漫长,与君共勉

PS:有问题欢迎指正,可以在评论区留下你的建议和感受;

欢迎大家点赞评论,觉得内容可以的话,可以转发分享一下

五、怎么把Android源码导入Eclipse?

1、首先先打开 eclipse开发工具。



2、进入到主页面,选择左上角的 文件导入。如下图所示



3、进入下一个页面之后。选择导入 android文件。



4、选择下面红色方框里面的东西。点击,下一步



5、选择你的源码的路径了。点击如下图箭头所示的 选项进入



5、找到你的源码(这里的源码不能是压缩包,必须是解压缩之后的文件)



6、然后选择里面的第一个总文件 不要选择下面的那些分开的。选择红框 里面的。然后单击 完成 按钮



7、导入文件完成之后 在你的主页面 就会出现 如图所示的 一个 包名。这就刚刚导入的。


六、Linux下如何编译Android源码~~~?

这个问题已经找到解决方案了,方法如下:

1.在Linux设置文件共享,将项目共享,最好有个密码什么的。

2.在Linux上配置ssh server,用于和编译安卓源码3.Linux mac 通过连接,原因是有线传输比无线的快很多,ping只是0.3左右ms,不影响使用。然后就可以mac编写代码,然后ssh编译什么的,很方便,

七、ubuntu编译android源码时卡死?

多半是因为编程进去死循环,要重新编程。

八、android怎么反编译获得apk源码?

你好,非常高兴为你解答:

用apktool反编译工具来做,不过源码通常拿不到,xml可以拿到。即便是纯Java代码写的,你反编译出来的代码也缺少很多东西,可以看得懂但是导入IDE中还是会有很多错误的。而且如果apk是用C++写的实现部分,那基本没希望反编译出源码了。好的apk都会有自己加密算法和反反编译算法的。

希望有所帮助!

九、源码助手是干啥的?

源码助手是一款功能十分实用的手机源码获取应用软件,在软件内只需要用户输入网址就能直接获取源码,可以进行打包,还支持在线查看视屏等多种内容。

十、想学习android源码,该如何组织?

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读Andoid系统源码,也包括阅读各种优秀的开源库。


一、 阅读源码的准备

  1. Java基础:上层framework以及App层都是采用Java语法;
  2. C/C++基础:Android的jni/native层代码采用C++,Linux 采用C;
  3. Linux:Android内核基于Linux的,了解Linux相关知识对深入掌握Android还是很有必要。
  4. Git:Android源码采用git和repo进行管理;
  5. Make:Android源码采用Make系统编译,源码系统中会看到很多Android.mk之类的文件;
  6. Source Insight:这绝对是看源码的神器;可以在Java、C++、C代码之间无缝衔接;
  7. Eclipse:熟悉常用快捷键,工欲善其事必先利其器;虽然Source Insight很方便,但由于对Eclipse的熟悉感,对于framework Java层面的代码,我还是更习惯用Eclipse来看,对于Native代码以及linux代码则采用Source Insight来看;
  8. Android Studio:这是Google官方支持的App开发环境,关于Android Studiod使用教程;
  9. Google Drawings:这是画图工具,Gityuan博客中的文章都是采用Google Drawing完成,比如Binder开篇文中的图。
  10. StarUML:这是类图,Gityuan博客文章的类图和流程图都是采用StarUML完成,比如理解Android进程创建流程文中时序图。

二、 阅读源码的姿态

阅读源码绝不是从源码工程按顺序一个个的文件,从首行看到尾行。正确而高效地阅读源码的姿态应该是以某一个主线为起点,从上层往底层,不断地追溯,在各个模块、文件、方法之间来回跳转,反复地阅读,理清整个流程的逻辑。同时带着思考去看源码,尝试去揣测作者的用意,去理解代码的精妙之处,去思考代码可能存在的缺陷,去总结优秀的代码设计思想。下面说说我在阅读Android源码过程常涉及的库。


三、阅读Android源码


以Android开机过程为主线,展开一系列的文章 Android开篇,如下图:



Android系统源码android.googlesource.com,这是Google官方源码,国内无法直接访问,需要翻墙,对于一个程序员来说具备翻墙的能力是非常有必要的。

Android源码中包含的库非常多,下面列举我在看Android源码过程中涉及比较多,也是比较常看的一些库:

另外,对于无法翻墙的朋友来说,还可以通过 github.com/android下载Android源码,这是从Google官方源码的镜像同步而来的。


四、 现有资源

牛顿曾曰过一句名言:“如果我看得更远一点的话,是因为我站在巨人的肩膀上”,这句话很具有实用价值,千万不要一上来就一头扎进源码的世界,小心你会进入二次元世界,处于混沌状态,一定要合理利用现有资源。

Android 系统源码分析

  • Innost的专栏
    • 邓凡平前辈所写博客,条例有序,覆盖了Android系统大部分内容;
    • 《深入理解Android》 (卷I,卷II,卷III)
  • 老罗的Android之旅
    • 罗升阳前辈所写博客,从各个层面介绍Android系统;
    • 《Android系统源代码情景分析 》
  • Gityuan源码分析
    • 对于邓凡平和罗升阳两位前辈的博客基于Android 2.x或4.x,目前Android已发展到Android 6.0。不管Android如何变化,其核心思维变化并没有很大,所以两位前辈的博客还是很有值得学习和参考的地方。话又说回来,Android经过了几个大版本的迭代,无论是从代码结构还是整体逻辑仍有不少变化。故博主计划写一关于Android 6.0源码系列的博文。
    • Gityuan作为Android界新秀,能力尚不及很多前辈,有一颗乐于分享的心,有一份痴于Android的品质,有一种坚持的态度,已经并还在努力奋斗的道路上...

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