maya人物模型怎样分成图层?

267 2024-02-26 23:35

一、maya人物模型怎样分成图层?

拆分合并后的图层:

方法一:用Ctrl Z,返回上一步操作,或者直接打开历史记录点击到合并之前的操作;

方法二:Ctrl shift j,分离复制图层,可将选区的部分单独创建到一个新的图层中;

方法三:将图层中合并的部分用套索工具进行选区,再Ctrl j复制选区图层。

注意:在合并图层时一定要先复制一个副本,用副本进行操作,这样就会免去很多的麻烦,也是设计师在设计的过程中的一个习惯。

拆分一张图片:

以将一张图片分成2个图层为例,ps分解图层的方法是:

1、首先在PS软件中打开需要分成多张的图片。

2、接着在左侧工具栏中选择“切片工具”,然后选择图片中要切片的区域。

3、单击鼠标右键选择“划分切片”,根据需要选择切片的数量。

4、在菜单栏“文件”中选择“存储为Web所用格式”,存储格式选择“JPEG”,单击左下角“存储”。

5、选择图片存储的位置,单击“保存”按钮。

6、最后图片选中的区域即可被分成2张。

二、maya人物模型渲染不出皮肤?

模型是网的下载的吧?

你把渲染器换成mental ray是不是就能渲染了?

这是材质的原因,他的模型材质用了mental ray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。

如果你把渲染器换成mental ray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。

三、maya人物模型怎样把胳膊分离?

选中人物 点选菜单命令:animation-skin-detach skin 皮肤---分离皮肤

四、maya人物模型渲染不出来?

模型是网的下载的吧?

你把渲染器换成mental ray是不是就能渲染了?

这是材质的原因,他的模型材质用了mental ray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。

如果你把渲染器换成mental ray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。

五、maya做好的人物模型需要加线吗?

需要。

布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目。

六、maya日系动漫人物建模教学?

先练一般人头 感觉找到能做像一个人 把基本功练好

再去玩点类似同校生、心肝沙滩那种游戏 看多了就会了

七、是否有方法提取某个视频里的人物模型?

我没玩过MMD,但是对于你的问题,应该是:能不能提取出视频中真实人物的动作,然后放入mmd中完成相同动作的3d动画?

从深度学习的角度上交,提取人物的动作,最基本都就是对人物抠图预测。

这个过程unet算法可以胜任,经过大量的标记视频中跳舞动作,作为训练集,经过unet的逻辑回归后,能够预测,也就是能够从任意跳舞视频中扣出人物来。然后记录该人物动作的各种数据。最后输入到MMD模型完成建模并渲染。

我相信有很多框架可以做到这个事情。

八、画画教学简单6-9岁古风人物?

首先我们画出嫦娥的发饰和前面的头发,慢慢的画出脸部轮廓,然后画上眼睛、鼻子和嘴巴,再在头顶画出挽起的长发。

  2、接着画出嫦娥飞起的身体和飘逸的服饰,嫦娥旁边画上一只玉兔和几缕烟雾,后面再画上一个大大的月亮轮廓。

  3、接下来给嫦娥的头发、眼睛涂上黑色,发饰涂成好看的颜色,脸部涂成肤色,衣领和腰带可以涂上红色,衣服用嫩粉色来涂。

  4、挂在身上的衣带涂成紫色,然后将玉兔、云雾都涂上颜色,最后把月亮涂成淡黄色,美丽的嫦娥就画好啦。

九、怎么简单的修改魔兽世界里的人物模型?

一、修改人物模型和贴图。

1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开WorldofWarcraft\Data下的model.mpq文件。

2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到WorldofWarcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。

3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。

4、打开WorldofWarcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到WorldofWarcraft\Data下。

PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。

5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。

6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。

7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。

十、一个MAYA或3D模型(人物、静物)大约值多少钱?

就我们公司目前这种情况来看,这种汽车建模,没材质,大概也就200-500吧

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