max uv编辑器里找不到uv?

281 2024-02-27 00:07

一、max uv编辑器里找不到uv?

你导入jstl和el包,你只要懂英文挨个点就可以找到你要用到的啦 有很多

二、max uv编辑器怎么翻转?

你说镜像么,工具--镜像,Tools--mirror

或者选中物体,按R旋转。

还有就是法线翻转

编辑多边形选择面后,Flip

三、maya2017 UV编辑器不显示模型UV怎么解决?

有没有存在多个uv集啊,你打开uv编辑器,然后选择uv集,看看是不是有多个uv集,不同的uv集不一样的,只能在特定的uv集编辑特定的uv

四、3dmax打开uv编辑器,为什么uv全是分开的?

模型需要重新UV,出现这个情况有两种,一,之前没有展过UV,二,之前展过了

五、uv编辑器是什么意思?

uv编辑器即程序编辑器,是指用来进行编辑程序的软体程序,能把存在计算机中的源程序显示在屏幕上,然后根据需要进行增加、删除、替换和联结等操作。编辑器是软体程序,一般是指用来修改电脑档案的编写软件。常见的编辑器有文本编辑器、网页编辑器、源程序编辑器、图像编辑器,声音编辑器和视频编辑器等。

六、maya uv纹理编辑器怎么拉?

浅蓝色代表分的正确,红色代表是反的,深蓝色代表有至少两层重叠的,但基本都是正的朝向,紫色的说明有反的也有重叠的。

分UV得看朝向的,光看Maya这个不是很准的,最后分前给物体赋予材质,棋盘格,最好是彩色的带1234数字的棋盘格,Maya自带的棋盘格也可以,分UV的准则就是一个物体的方格全是正方形的,一个UV象限或一个场景内的模型的UV的方格大小都要一样,有特殊的也得相互大小差不多。要不然会造成最后要么是UV拉伸要么是一个场景内模型的贴图的纹理精度不一样。

七、maya怎么在uv编辑器显示贴图?

1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。

2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。

3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。

4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。

5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。

6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。

7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。

8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。

八、3dmaxuv编辑器不显示uv?

可能隐藏了,解决方法:在UV编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,点击就会弹出render uvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的render uv template按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以TGA格式保存到我的电脑中

九、uv编辑器怎么保存带贴图的图形?

点下Clone Txtr,然后右边Image会显示你画的贴图,点开点Export导出

十、maya的uv编辑器操作不见了?

被这个UV消失给搞惨了。现在分享下我自己的解决办法:模型单独分UV然后结合到一起,然后部分模型UV消失,是模型本身有多个UV集,在没结合前可以右击查看UV集,正常分uV是在默认UV层,切换到分好的UV层导出obj出去再导回来。

(还有一种情况max模型导到maya也会出现这样的情况。)

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