1.图像大小改成2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上
2.勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光
3.选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射
4.打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光
5.打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500
6.阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的
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