MAYA建模中关于挤出命令的问题?

174 2024-02-26 17:57

一、MAYA建模中关于挤出命令的问题?

你在执行挤出命令之前,一定要确保edit polygon(编辑多边形)下面的keep faces together(保持面在一起)这个选项被勾选,这样才能保证你挤出的面都是一起挤出,并且保持焊接在一起挤出方向默认为线或者面的垂直方向,你也可以通过移动工具,直接拉出挤出的面到你想放的任何方向上至于挤出的造型,要透过手动调节点线面来达到自己想要的造型

二、maya游戏场景建模难不难?

不难,我是从Max转到Maya的,maya看着菜单挺多,但是场景建模反复用的都是那么几个。

而且maya展Uv比较方便。还有些很实用的小功能。

三、maya建模中鼻子怎么拉出来?

你这样挤压的出来,肯定有面。而且你挤压方式也不对。

四、maya建模中怎么把他变得圆滑?

先做个正方形,加网格平滑在调整,上面工具面板有的,可以按快捷键3看平滑后的效果,不过这只是显示效果不影响渲染,效果不行就按1还原,MAYA建模123经常切换看效果的,

五、maya布线对建模的影响?

4边形面可以保证多边形模型smooth后仍然平滑顺畅,如果有3边面或者多边形(大于4边),smooth后会出现一些瑕疵。

只要你最后要smooth模型,最好都是4边形面,如果有3边面或者多边形,最好将其隐藏在不起眼的地方。 如果不smooth,啥面都行,只要看起来平滑就ok,游戏中的模型不都是三角面么

六、maya建模有尺寸的吗?

有的,如果是产品建模可以根据CAD导出图纸通过图片的方式或者通过3dsmax导入到maya中,这样建模会更便捷,尺寸也是相对更为标准。

如果是寻常的场景建模和人物建模,最好是有大致尺寸的参照物,这样可以避免建模出来的物体有比例上的问题。例如场景建模建议拖入一个人物作为比对。

七、maya的建模如何变成白色?

关于这个问题,要将Maya建模变成白色,可以按照以下步骤操作:

1. 选择你想要改变颜色的模型或物体。

2. 在Maya工具栏中选择“属性编辑器(Attribute Editor)”选项卡。

3. 在属性编辑器中找到“材质(Material)”选项卡。

4. 在材质选项卡中找到“颜色(Color)”选项。

5. 点击颜色选项,弹出颜色选择器。

6. 将颜色选择器中的红、绿、蓝三个滑块的值都设置为255。

7. 点击“确定”按钮。

8. 在视图中预览你的模型或物体,它现在应该已经变成了白色。

注意:如果你的模型或物体使用了多个材质,你需要分别对每个材质进行上述操作才能全部变成白色。

八、在maya中,nurbs曲线建模与polygons多边形建模有何本质区别?

nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。

都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗?在实际工作中他们是相互存在的。虽然现在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必须懂的

九、maya建模中,生物模型和非生物模型,建模哪个难度更大?

综合来讲是生物模型,不同生物它的肌肉和骨骼的结构是不一样的,你只有了解他们肌肉和骨骼走向才能做好生物模型

十、在深圳做maya建模师有前途吗?

有前途,现在视频和游戏3d制作都很火

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