maya 怎么给多个物体上不同的色?

292 2024-03-03 09:04

一、maya 怎么给多个物体上不同的色?

你首先恢复一下默认. 我的文档\maya\这个目录改名,然后运行maya 选默认就可以了 然后给BOX分段,选择面,给不同的材质ID就可以了.你试试

二、maya的mash怎么加两个不同的物体?

burbs的模型是无法合并的 我们做时通常都只是把两个或多个的物体打组(ctrl+g) 当下回单点某个模型的时候直接按下向上键(↑) 它自己就又显示组了 用起来和poly里的combine是一样的 希望能够帮到你

三、maya中如何显示物体的长宽高?

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。

如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。

如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。

四、在maya中怎么给已创建的物体选择颜色?

很简单,首先打开材质编辑栏,找不到快捷图标的话,就是windows菜单下的第二个选向中的第三个:Hypershade,点击它,打开材质编辑栏,然后选择你要改变物体的材质球,一般就是Lambert1,双击它,在右边会出现common materials attribute,其中color就是改变颜色,transparent就是改变透明度。完毕

五、如何调节Maya粒子与物体的碰撞值?

CTRL+A出现粒子属性然后再粒子属性后面有一个是碰撞栏。里面有摩擦力等可以影响力的大小。

六、maya如何将物体本身的渲染关闭?

有两个方法不去渲染一个物体。

1、隐藏该物体,选择该物体,在右侧通道栏里找到visibility,改为0及为关闭,隐藏物体。

2、关闭物体渲染选项,选择物体,ctrl+a出现物体本身属性,找到Renderstats——Primaryshading,取消选项。这两个方法都可以不去渲染物体本身。荧火虫小组(专业maya团队,解决你的问题!)

七、MAYA当中如何回归物体的中心点?

坐标回到物体中心 选中需要修改的物体,然后 菜单--modify---center pivot如果从物体回到坐标原点 按insert 然后选中坐标点 按v 在三个视图中对齐。

八、如何瞄准不同距离的物体射击?

为了让光学瞄准镜可以射击不同距离的目标物体,工厂生产瞄具的时候会安装变倍镜组、变倍环,通过变倍环就能够调整瞄准镜的倍数,从而调整瞄具的最佳射击距离。  针对不同距离的目标射击时候需要使用不同的倍数,一般来说针对远距离物体射击的时候需要使用高倍率,针对近距离物体射击时需要使用低倍率。四倍或者四倍以下的倍数适合30米以下的物体瞄准,6倍的倍数适合对30到60米的物体瞄准,射击一百米以上的物体时需要使用10倍的倍数。  瞄准镜的倍率选择不仅仅只根据物体的远近条件来选择,倍数的调整还影响着光学瞄准镜的视场和光线。如果倍数增大,那么视场就会变小,而且光亮度也会减弱。如果你是在光线有限的情况下射击远距离的物体,一旦倍率过高,瞄准射击的时候就很难看清目标物体了。  虽然不同的距离都有最佳的倍率,不过通常情况下对于一百米以内的物体瞄准时使用4倍的倍率就行。倍率过高并不会让射击更加准确,射击准确的影响因素非常的多,而且倍率过高后视场会变小,因此捕捉移动的目标时比较困难。  选择光学瞄准镜的倍率时,如果你的射击要求不高,那么使用三倍到六倍之间的倍率就完全可以满足射击要求了。另外倍率越高瞄准镜在制作时的工艺要求就越高,精密性要求也越严格。

九、maya如何用另一个物体的uv?

trans Att 命令 如果拓扑结构一样的话就用默认的就行了 拓扑结构不一样使用窗口后面属性把两个模型全部放在世界坐标中心,使用world。apply即可

十、MAYA如何不同版本制作的模型互相如何导入?

1.2008和2009之间可以直接互相导 前提是把打开设置的 忽略版本勾选上 2.其它低版本打开高版本就要先把高版本 存成ma格式,然后用文本打开这个存好的文件,把里边的版本信息改了 比如你要用8.0打开2009,你就把里边的2009改成8.0,但不是所有写了2009的都改成8.0,有个小技巧,就是看到哪个 2009带引号你就改哪个,其实就只有3个要改的,而且其中一个只有后边的引号,好运、

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