maya整体模型怎么分开?

85 2024-03-04 22:57

一、maya整体模型怎么分开?

他的uv是一个整体的你就只能暴力分解,如果不是,你使用分离命令就可以分开

二、maya怎么让模型局部旋转?

键盘上的Insert键(方向键上面那堆键的左上角那一颗),或者按住“D” 按住V可以吸附顶点

三、在使用maya旋转模型时,模型发生拉伸,这是怎么回事?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。

实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。

四、maya旋转镜头如何围绕选中模型旋转?

键盘上的Insert键(方向键上面那堆键的左上角那一颗),或者按住“D” 按住V可以吸附顶点

五、Maya模型一旋转就变形了?

做法很多,将两个模型重拓扑成一样的结构,就可以混合了。这个过程可以使用zbrush,建立一个低模,使用这个低模,细分后,分别去映射两个模型,就可以得到这两个模型的同一拓扑结构了。

第二种办法,就是使用粒子来变做。将粒子吸附到模型表面,结合变形球就可以实现变形效果。

还有一种最简单的办法就是,将两个模型,手工调成对方的样子,不必调的很准,大致调一调就可以,在后期里面配合叠化扭曲的效果。

总之看你自己要做到什么程度了,是要做五毛特效还是要做大片。。。如果要做很完美的变身效果,还要配合多种的手段来实现,比如绑定之类的

六、proe5.0怎样旋转整体模型?

在Pro/ENGINEER 5.0中,您可以通过以下步骤旋转整个模型:

1. 选择“编辑”菜单中的“旋转”选项。

2. 在弹出的对话框中,选择要旋转的模型或组件。

3. 指定旋转的基准点和旋转轴。

4. 输入旋转角度或使用鼠标拖动来旋转模型。

5. 确认旋转后,点击“确定”按钮应用旋转。

请注意,这些步骤可能会因软件版本或界面设置而有所不同。建议参考Pro/ENGINEER 5.0的用户手册或在线帮助文档以获取更详细的指导。

七、maya模型怎么以任意一点为中心旋转?

键盘上的Insert键(方向键上面那堆键的左上角那一颗),或者按住“D”按住V可以吸附顶点

八、3Dsmax合并3d模型时如何整体修改模型尺寸大小?

应该是你两个模型的坐标原点不统一,导入模型一般都是在以世界坐标为准,你坐标在哪导入进去就在哪。就好比两个模型一个在北,一个在南,你要合并进去当然是一个上一个下,都不在一起。这是影像你模型变动位置的原因。解决方法:把你两个模型选择打组,鼠标右键移动工具,在世界坐标一项上(Absolute:World)右键分别点击对应的XYZ轴后面数值的小箭头。之后导入就应该在一起了。PS:会出现一个小问题,当你右键点击Z轴的时候会出现打组模型中心对应世界坐标原点,这个时候在顶视图画个矩形,之后在前视图选择模型Y轴上下自行调整)

大小的问题应该是你模型的单位没有统一,比如你想把一个模型导入到你的一个场景中,场景中的单位是MM,模型的单位是CM,那导入进来之后场景中的模型就会很小,方法就是确定模型的单位从而进行整体缩放。如果都不是我所说的上述问题,可以留言再探讨。希望可以帮助你。

九、Maya当中CV曲线旋转得到的模型面是黑色的怎么办?

  被旋转曲线上点排列的方向反了,导致曲线旋转建模后模型法线反了。选中该曲线,点选编辑曲线EDIT Curve菜单里的"反转曲线方向"Revers Curve Driection ,再重新旋转就对了。  或者直接反转曲面模型的方向,也可以解决问题。

十、maya中如何使模型按同一角度同一对称点旋转?

maya默认情况下,旋转(

快捷键

e)有四种模式:

1 沿着x轴(红色的

圆形线

);

2 沿着Y轴(绿色);

3 沿着z轴(蓝色);

4 正对摄像机的(当

按下

e旋转的时候,面对摄像机的这个

旋转轴

被默认选中,显示为黄色,被选中的轴向显示为黄色).

旋转的时候 先点击选择轴向,(以上4种之一),比如x轴,然后用

鼠标

中间左/右拖动即可旋转(也可以用鼠标指向被选中的轴向,然后按下

左键

左、右拖动实现旋转,)

以上是操作中如果出现问题,例如,

如果

软件

被瞎折腾糊里糊涂设置了什么,应该恢复到maya刚安装时的初始状态,

可以在"我的文档"下找到"maya"文件夹,然后删除它,

然后,重新打开maya 就可以解决问题了。

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