pr做定格动画教程?

296 2024-03-06 05:26

一、pr做定格动画教程?

打开PR剪辑软件,新建项目,给制作视频命名以及设置存储盘,选择确定

打开PR剪辑软件,点击左上角的文件,选择导入;也可以直接双击素材框,选择素材导入

将图片素材按顺序全部拖入时间线,

点击生成的素材序列,选择序列设置,设置视频帧大小,一般根据要做的视频大小设置视频帧大小。我以1280*720为例

然后点击时间线,全选,单击右键,选择缩放为帧大小。

然后将视频播放帧线拉到单个图片上,左键点击图片,选择左上角效果控件,选择缩放,调整照片满屏。依次将所有照片素材调整完成。

点击时间线上的图片,选择速度/持续时间,调整每张图片素材展现的时间。如所有图片时间是一样的,也可全选,选择速度/持续时间

设置每张图片的展现时间,确定

然后给图片设置动态:点击图片,左上角效果控件,点击缩放秒表和运动秒表,设置关键帧

拖动时间线上的播放线到单张图片的后面,调整缩放大小以及运动位置。依次将所有图片调整。

选择左下角的效果,选择视频过渡,下面有“3D运动、溶解、擦除”等各种效果,点击其中一个的倒三角,选择想要的视频过渡效果,鼠标按住,拖到照片与照片之间。依次完成。

给视频添加字幕:选择左上角文件-新建-旧版标题-设置字幕名称,确定

在屏幕上书写字幕,然后调整字体系列、颜色,大小,如果是中文请选择,汉字系列。然后点击关闭字幕。

将素材框,字幕拖到图片素材上方,根据展示地方,时间,进行调整长度以及放的位置。依次设置即可

添加音乐素材,直接将准备好的音乐拖到时间线,照片下面。

选择剃刀工具,将多余音乐剪切,Delete删除

导出视频:点击时间线剪辑框,然后选择文件-导出-媒体。然后选择格式,输出名称未知,注意要勾选导出视频和导出音频。然后选择导出即可。H.264是MP4格式。

二、趣映做动画教程?

一、撰写文案脚本

动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。

二、美术设定

设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。

3、原画分镜

动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。

4、动画制作

所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。

5、配音剪辑

动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。

三、maya摄像机怎么用?

关于这个问题,Maya摄像机可以用来控制视角和视野,以便在场景中查看和渲染3D模型。以下是使用Maya摄像机的基本步骤:

1. 打开Maya场景并选择一个摄像机视图。

2. 在视图菜单中,选择“Panels”>“Perspective”>“摄像机名称”,以查看场景中的模型。

3. 按住鼠标右键并拖动,可以旋转摄像机视角。

4. 按住鼠标中键并拖动,可以平移摄像机视角。

5. 使用鼠标滚轮可以缩放摄像机视角。

6. 在摄像机属性面板中,可以调整摄像机的焦距、视场角和位置等参数。

7. 可以创建多个摄像机并在场景中切换,以便查看不同视角和场景。

8. 最后,可以使用渲染器(如Arnold、Mental Ray等)来渲染场景中的模型,并生成高质量的图像和动画。

四、maya摄像机使用跟踪?

用boujou 先反求摄像机轨迹 存储。ma格式 就可以导入maya 注意反求的序列图格式 必须是 name.#.ext的格式 不然maya很可能不能正常识别 导致你的下一步无法正常操作 导进去之后 摄像机的视距 和你模型大小可能不会太匹配 这个时候 你就得想象着调节他的大小 远近 注意locketer的位置 他可以帮助你 更准确的定位模型在场景里的位置 以至于尽可能少的出现滑步现象

五、maya怎么更改摄像机名?

在Maya中更改摄像机名可以通过以下步骤完成:

首先,在Maya的主菜单中选择“Windows”选项,然后选择“Outliner”窗口。

在Outliner窗口中,选择要更改摄像机名的摄像机对象,右键单击该对象并选择“Rename”选项。

在弹出的重命名窗口中,输入新的摄像机名称,然后按下“Enter”键即可完成更改。这样,你就可以轻松地更改Maya中的摄像机名称了。

六、maya怎样创建摄像机?

Maya创建摄像机的方法是先选中想要观察的物体或场景,然后在菜单栏中选择Create->Cameras->Camera,或者使用快捷键Ctrl+Shift+C。接着可以在视图窗口中调整摄像机的位置和方向。如果需要更改摄像机的属性,可以在属性编辑器中进行修改。创建完成后,就可以使用摄像机查看场景或进行渲染了。Maya中有多种类型的摄像机,如透视摄像机、正交摄像机、环视摄像机等,每种类型的摄像机都有不同的特点和适用范围。同时,Maya还提供了多种摄像机设置和控制工具,如焦距、光圈、景深、切换视角等,可以帮助用户更好地完成场景构图和摄影渲染。

七、maya怎么切换摄像机?

在Maya中,您可以使用以下方法之一切换摄像机:

1. 通过视图菜单:点击顶部菜单栏中的 "View"(视图)选项,并从下拉菜单中选择 "Camera"(摄像机)。然后,在出现的子菜单中选择要切换到的摄像机。

2. 使用键盘快捷键:在Maya中,您可以使用数字键盘上的数字键来快速切换到不同的摄像机视图。例如,按下数字键 "1" 将切换到透视视图,按下数字键 "4" 切换到左视图,按下数字键 "5" 切换到透视/正交视图等。

3. 使用视图面板工具栏:在Maya的界面中,您会看到位于视图面板右上角的工具栏。其中包含了用于切换摄像机的图标按钮,如透视视图、正交视图等。您可以点击这些图标按钮来切换到相应的摄像机视图。

请注意,Maya中的摄像机视图可以自定义和创建多个,您可以根据需要调整和设置不同的摄像机视图。

八、maya摄像机广角怎么调?

摄像头广角的调整就首先监控摄像头调试焦距,打开摄像机,自动筷子快门功能用控制器将镜头光圈调到最大,将摄像机对准30米以外的物体,聚焦调至无穷远禁用控制器调整镜头变成镜头和感光元件进来,距离镜头的放大倍数约等于焦距与物距之比,也就是说,随着监控摄像头焦距的增大,放大倍数增加就可以将近景拉远景变化。

九、maya摄像机网格怎么去掉?

这个是相机里面的MTF曲线、表示的是手机的曝光情况,因为如果在一些情况下不能用肉眼判断曝光的时候就可以通过这个MTF曲线来判断曝光了。要想取消的话可以试一下按相机的上键或者下键、多按几次就可以啦。

十、maya如何渲染摄像机视图?

1.打开渲染视图

2.选择顶部的渲染

3.然后选择子层级里的渲染

4.选择想要渲染的摄像机视角

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