3DMAX、MAYA、PHOTOSHOP、Flash、AE?

300 2024-03-11 00:46

一、3DMAX、MAYA、PHOTOSHOP、Flash、AE?

MAYA和3DMAX是三维软件,可以做一些三维模形和动画。 FLASH二维制作,像网页上页的一些小FLASH都是用这个软件做的。 AE是影视后期特效制作软件。 PS是做图软件。可以处理图片和合成图片。

二、3dmax maya ps AE Ai PR需要的电脑配置?

主要使用PS/PR/AI等常用设计软件,学生或者普通视频、图片设计人员稍微多一些,对于这部分人群,如果常用PR的话,建议i5/R5及以上处理器,内存16GB起,固态硬盘至少240G起,显卡必须用中端级,例如GTX1060或RX580。

常用PS/AI的,建议i3处理器起步即可,内存8GB,固态硬盘最好一个,独显一般没必要,非要加的话入门级独显即可。

主要用到的软件是AE/Maya/3DSMAX,一般就是做特效、后期的人员。装机一般建议i5起步,内存至少16GB,固态硬盘是必须的,一般用NVMe协议的固态硬盘,显卡推荐比如GTX1060。

如果使用Maya/3DSMAX,CPU、内存、硬盘、显卡和上面一样,但是显卡更加推荐使用专业级显卡,比如P2000及以上。

三、3dMAX和C4D和MAYA的特点和缺点?

3dmax特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线

C4D建模能力稍微逊色点,但是强大的查件功能令渲染无比强大,这个我懂的少,做电影特效在它这里是以3d模型基础表现的,电影中情节很多是他做出来的

MAYA可以说是和3DMAX都被autodesk收购了,功能基本一样,不过MAYA更强项的事鼠标点,可以把常用的菜单都拉出来,然后一直点一样可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉得功能重复,就放弃了,一直用max建模

四、maya模型怎样导入ae?

1.打开Maya,打开需要用到的模型场景

2.选中模型,右键选择smooth;将模型进行smooth两次

3.然后点击file--->export all导出模型;

4.选择导出模型的格式为obj,然后点击导出

5.打开ae,将模型obj直接拖拽到AE当中

6.新建合成,然后创建固态层用来添加form

7.在固态层添加form效果

五、3dmax如何转到maya?

可以转到,具体操作方法步骤如下 :

1、首先打开Maya软件,用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file,在选择export selection选项导出:

2、稍后打开导出的选项,这里选择文件格式,fbx或者obj都可以,完成后点击export selection:

3、接下来打开3DMax软件,打开import导入文件,点击open打开刚才导出的文件,之后点击ok完成导入:

4、此时3DMax就开始模型的导入了,稍等片刻发现模型导入成功。以上就是Maya文件导入3DMax的文件的方法:

六、maya 3dmax建模区别?

区别是3DMax是中低模,Maya是高模。3DMax主要用于游戏、建筑、室内等行业,它本身属于中低模,而且插件偏多,它的强大之处在于POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用,做效果图或游戏的时候也会非常高效;Maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。

MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。针对性比较强,做人物建模有优势,功能和工具也是专门针对人物建模来的。虽然MAX也可以做动画,但它更适合材质和渲染,因为它可以轻松访问材质设置,综合能力的话3dmax会比较强。而且3DMAX插件、素材非常多,建模型快,功能全面,各类型模型渲染都能做。

七、3dmax和maya区别?

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。

功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动d画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,

MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。

不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。

他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

八、做影视后期的用3Dmax和c4D和maya哪个好?

建议:如果你一点三维经验没有,先以C4D上手吧。因为它结构合理,好理解些。另外和AE结合也到位。将来如果你还在干这个,max和maya可能都会接触到。

maya大而好,如你的片子三维角色方面比较多,maya是合适的,当然C4D和max也胜任角色。

max本来可以省略,但2013版之后和AE结合得也不错,资源多,但结构驳杂,除非你是转的后期,原来用max的,已经接受那种软件方式了,那就继续用也省事。

后来看你个人的风格了。

先学一个,软件和人一样,由你自己选择。

九、maya和c4d哪个强大?

C4D一般用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计。在这个方面有很多模块比3dmax,maya强大很多,也方便很多。尤其是运动图形模块更是让其他三维软件难以比肩。并且c4d类似ps的图层式操作,学习起来也简单很多。现在C4D是集万千宠爱于一身的设计界网红,不仅流行于电商设计,在平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面也是运用广泛,很多好莱坞大片的人物建模都用C4D来完成。

maya主要应用于动画和特效,比如我们看到的迪士尼动画片主要是maya完成的。

而3Dmax更倾向于建筑和游戏领域,比如建筑效果图,建筑表现动画,室内效果图,游戏模型制作。

十、c4d和maya哪个强大?

c4d强大。C4D一般用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计。在这个方面有很多模块比3dmax,maya强大很多,也方便很多。尤其是运动图形模块更是让其他三维软件难以比肩。并且c4d类似ps的图层式操作,学习起来也简单很多。

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